*本作品為《遊戲設計概論課程》專題小組作品
近年來,桌遊越來越夯,也開始有越來越多的設計者將「教育內容」融入至桌遊中,讓許多老師開始把桌遊帶進教室,作為啟發學習動機,或是培養能力的重要工具。
(引用:https://flipedu.parenting.com.tw/article/4392)
我們設計兩款教育型桌遊企劃
01.遊戲背景:
四名走投無路的村民,將希望寄託在神明身上。他們一起準備請神儀式,虔誠的心才能順利獲得神明的保佑。但其中一名村民心術不正,想藉由厲神快速完成自己的願望。究竟他們能不能順利完成儀式,請神成功呢?
02.遊戲人數:4人
03.遊戲配件:廟宇板x3、錢幣x75、誠心值物件(1x5,5x20,10x10,20x10)、四季盤x1
04.遊戲配件介紹:
▶廟宇板
每間廟宇召喚條件的香油錢為左邊圓圈內的數字,神明召喚成功後獲得的誠心值為右邊護身符內的數字。
▶誠心值物件
獲得誠心值的方法為投資廟宇、搬水泥工作、召喚神明成功。
▶錢幣
為香油錢使用,可投資廟宇。搬水泥工作可獲得硬幣一枚。
▶四季盤
用以紀錄局數。玩家一局為一季,四季為一年。
05.遊戲卡片介紹
▶條件卡
共36張,為召喚神明使用。每位玩家固定手上只能有三張條件卡。
▶神明卡
正神九張、厲神一張,各神明有不同技能。每張神明卡上有固定之三張條件卡搭配,若持有牌面上規定的三張條件卡,便可召喚此神明。
(神明卡技能範例)
▶特殊卡
共6張,可在回合中使用,每張特殊卡功能皆不同。
06.遊戲玩法介紹
遊戲最初:
遊戲最初
•先拿三張正神牌(正派)及一張厲神牌(反派)給玩家抽選,分出正反派
•每位玩家初始有條件卡3張、錢幣3枚
•神明卡洗牌後,翻出4張放置中央,其餘覆蓋,厲神神明卡需擺在覆蓋牌堆之最上方
•由最近有拜拜的玩家為起始玩家
玩家一局僅能進行一個動作,動作選擇如下:
玩家一局為一季,四季為一年,每當回合數達到4的倍數時,該局召喚神明所需條件卡皆從三項降為兩項,該局結束便恢復三項召喚需求
07.遊戲勝利條件
(1)正派獲勝 :正派一方有人獨自召喚三位神明,反派必輸。其餘玩家依誠心值高低分勝負。
(2)反派獲勝 :成功召喚有應公。
(3)個人獲勝 :九位神明(不包含有應公)全數召喚完成,遊戲即結束。
✱此種狀況只有在召喚3位正派神明的玩家為反派時才會發生,且反派玩家僅能在場上已召喚8位正派神明的情況下,自身才能召喚第三位正派神明。
接著依照誠心值高低分勝負,每張神明卡的誠心值為10。
08.融入的教育內容
本遊戲藉由融合東方信仰中的活動、供品,來增加玩家對東方神明的認識,學習及了解各個信仰,對傳統文化有更深的認知。
01.遊戲人數:4~6人
02.遊戲配件:記分圓標X 80(1分x30,5分x20,10分x20,20分x10)
03.遊戲卡片介紹:
▶六藝卡:共有36,分為六種
禮、樂、射、御(以上四種為大學)
書、數(以上兩種為小學)
各種類的分數不同(大學階段的分數比重較高),搭配遊玩人數所使用的六藝卡張數也不同。
▶弟子卡:共有10張弟子卡,一人一張,各弟子卡有不同的特殊技能。
(弟子卡技能範例)
04.遊戲玩法介紹
遊戲最初:
•玩家各抽取一張弟子卡,並將其翻開讓所有玩家確認身分,每位角色皆有不同的能力,剩餘的角色卡放置一旁。
•每位玩家隨機分配6張六藝卡,選擇2張保留後將剩下4張往右傳,再從他人傳給自身的六藝卡中挑選2張,接著往右傳。此時手中的六藝卡為6張,選擇其中1張正面朝下丟置桌面中央棄牌堆,讓手牌變為5張。
遊戲流程:
(1)實施角色技能:依照弟子卡上的數字編號(由小到大),輪流執行各自的角色能力。
(2)討論誰為最高分數者:玩家互相觀察桌面翻開的六藝卡,互相討論,判斷誰將會是本回合分數最高的玩家(討論過程可以用“各種溝通方式”說服其他玩家)
(3)進行投票:討論完畢,開始進行投票,最多票的人必須進行 否認 or 承認 兩種回應選一 (同票時,依照角色卡的數值最小的獲選)
選擇 ➤ 否認
所有玩家翻開覆蓋的卡牌進行分數計算
•若確實為最高分的玩家(與他人相同仍視為最高),此玩家須將分數價值最高的卡牌正面丟入棄牌堆。
•若玩家並非最高分,此玩家可查看棄牌堆之卡牌,從中挑選一張列入後續計分。
選擇 ➤ 承認
獲投票最高票的玩家從自己的牌組中任挑兩張丟入棄牌堆,在從棄牌堆中抽回兩張於牌組中,接著所有玩家翻開覆蓋的卡牌。
(4)實施射之術:攤牌後,各玩家牌組中擁有最多射牌的玩家,可指定任一玩家將對方的一張六藝卡納為自己所有。(若最多射牌玩家為複數,由角色卡數字最大的玩家實施,若皆無此卡,此階段可跳過。)
(5)分數計算:所有玩家各自進行分數計算,換取相對應的分數圓標,此回合即結束。
遊戲需進行四個回合,需將所有角色卡六藝卡重新洗牌分配,再次從第一步驟開始。
05.遊戲勝利條件
四回合後遊戲即結束,玩家們根據其最後所獲得的計分標記進行分數加總,累計分數最高者即為遊戲贏家。
06.融入的教育內容
本遊戲藉由扮演孔子和孔門著名弟子之角色,來了解六藝(禮、樂、射、御、書、術)之內容,以及各個孔門弟子之特色,對孔子文學有更加了解及更深入的印象。
最終我們選擇第二款桌遊企劃輸出。