作品介紹

密室逃脫解謎遊戲 - Unity3D遊戲製作

密室逃脫解謎遊戲 - Unity3D遊戲製作

密室逃脫解謎遊戲 - Unity3D遊戲製作

*本作品為《行動裝置APP》課程專題

《行動裝置APP》課程專題為利用Unity軟體製作3D的APP遊戲

我們組兩人,我負責程式部分,另一位組員巧琳負責美術設計部分

選擇的遊戲類型為解謎遊戲。現今有許多人喜歡到密室逃脫工作室遊玩,而我們倆也很喜歡玩,從遊戲中可動腦思考,破解謎底,想藉此方向製作此類型的3D遊戲。

  • 首先先從遊戲劇情發想

故事設定:

主角懷特是一位晚起步的鋼琴家,喜歡音樂,但個性自視甚高,靠著勤奮的努力,對鋼琴的掌握程度有所進步,最喜歡的音樂家是羅伯特·舒曼,相信自己能跟他一樣,堅持喜歡的鋼琴,在音樂界闖出一片天。但因為放棄自己原先的工作,成為作曲家,全心投入音樂,所以原先舒適的生活逐漸變得困頓。同時,所做的曲子並沒有獲得認同,於是只能靠著偶爾的伴奏演出,勉強度日。最後因與伴奏的合夥人有所衝突,受到言語刺激後失心瘋,覺得沒有人理解自己而選擇跳窗自殺。 此遊戲主角自殺未遂被送入醫院,昏迷不醒。玩家操作主角,陷入昏迷的世界中,主角受到衝擊忘記自己是誰,只知道自己的名字跟喜歡音樂,透過解謎可以獲得主角的背景資訊,成功過關後會得知,自己因為選擇自殺,雙手受重傷再也無法彈奏鋼琴。(遊戲中會有字幕不斷告訴自己不要醒來,醒來就不能再碰音樂了。)

  • 設計遊戲物件與解謎的搭配

遊戲中藉由左方圓形遙控桿控制主角方向

藉由點選物件可獲得對話或樂譜碎片,藉由這些內容去破解密碼

右上方有物件欄,紀錄收集到的樂譜碎片

▲部分遊戲物件的設計規劃

  • 美術設計部分

▲遊戲進入畫面

▲遊戲內部3D畫面與使用介面

  • 程式部分,以程式語言C#撰寫,對話框使用擴充物件Fungus製作

▲以C#程式語言撰寫

▲第三人稱的搖桿控制

▲Fungus對話流程製作